技术与设计1
技术学考 / 选考笔记,对应通用技术必修《技术与设计1》,按章整理。
走进技术世界
技术的价值
技术源于人类的需要和愿望,其根本目的是解决问题、满足需要。技术的价值集中体现在它与人、与社会、与自然的关系上。
技术与人
技术保护人、解放人、发展人,三者层层递进。
| 作用 | 含义 | 例子 |
|---|---|---|
| 保护人 | 弥补人体机能的不足,抵御外部伤害 | 衣服御寒、头盔护脑、疫苗防病 |
| 解放人 | 扩展人的能力,把人从繁重劳动中释放 | 机器代替体力、交通代替步行 |
| 发展人 | 提升人的智力、体力和精神境界 | 显微镜拓展视野、乐器丰富生活 |
- 保护人是基础,针对的是人自身的脆弱;
- 解放人扩展人的手、脚、感官乃至大脑的能力;
- 发展人在解放的基础上,进一步促进人的全面发展。
技术与社会
技术推动社会生产的发展,改变社会生活的方式,也促进社会文化的繁荣。例如活字印刷推动了知识传播,蒸汽机引发了工业革命。技术还改变着人的劳动方式、交往方式和思维方式。
技术与自然
技术是人利用自然、改造自然的手段。合理运用技术,可以协调人与自然的关系;滥用技术则会破坏环境,如围湖造田、过度砍伐带来的生态失衡。人类应在利用自然的同时保护自然,走可持续发展的道路。
技术的性质
技术具有五个基本性质,是学考的高频考点。
| 性质 | 含义 | 典型例子 |
|---|---|---|
| 目的性 | 为解决具体问题、满足特定需要而生 | 助听器为解决听力障碍而设计 |
| 创新性 | 创新是技术发展的核心,含发明与革新 | 蒸汽机到内燃机再到电动机 |
| 综合性 | 综合运用多学科知识,是多种技术集成 | 设计一辆汽车需力学、材料、电子 |
| 两面性 | 技术是把双刃剑,既造福也可能带来负面 | 农药增产却污染,塑料便利却难降解 |
| 专利性 | 技术成果受法律保护,具有知识产权 | 专利、商标、著作权 |
- 发明是创造前所未有的事物,革新是对已有技术的改进;
- 两面性要求人辩证看待技术,趋利避害;
- 专利须依法申请,经审批授权后才受保护,具有独占性、地域性和时间性。
判断题常考:技术的核心是创新,创新既包括技术发明,也包括技术革新。
技术与科学
科学回答「是什么、为什么」,技术回答「做什么、怎么做」。二者相互区别又相互联系。
| 科学 | 技术 | |
|---|---|---|
| 任务 | 认识自然,揭示规律 | 改造自然,创造产品 |
| 成果 | 论文、定理、原理 | 工艺、方法、产品 |
| 目的 | 有所发现 | 有所发明 |
| 与实践 | 提供理论依据 | 直接服务于生产生活 |
- 科学是技术的理论基础,技术是科学的实际应用;
- 技术的进步又为科学研究提供新的工具和手段(如望远镜、粒子对撞机);
- 发现是科学,发明是技术,这是快速区分二者的口诀。
技术世界中的设计
技术与设计的关系
设计是技术活动的核心,任何技术产品的诞生都离不开设计。
- 技术的发展离不开设计:设计是技术成果转化为产品的桥梁;
- 设计的丰富和发展需要技术的支持:新材料、新工艺为设计提供更多可能;
- 技术更新会带来设计的创新,设计的创新又推动技术进步,二者相互促进。
设计有广义与狭义之分。广义的设计泛指有目的的创造性活动;本课程讨论的是技术设计,即以产品的功能、结构、工艺等为对象的设计。
设计的一般过程
设计的一般过程是一个不断优化的循环,主要包括以下五个环节。
- 发现与明确问题:找到需要解决的问题,明确设计要求和限制条件;
- 制订设计方案:收集信息,进行设计分析、方案构思、方案筛选,画出草图;
- 制作模型或原型:把方案变为实物,检验方案的可行性;
- 测试评估及优化:对模型进行测试,根据结果评估并改进方案;
- 产品的使用和维护:产品投入使用,编写说明书,做好维护。
这一过程不是简单的直线,各环节之间常有反复。设计中随时可能返回前面的环节重新修改,体现设计的反复性和优化特征。
人机关系
人机关系指人与所使用的产品(机器、工具、设施等)之间形成的相互关系。设计产品时必须充分考虑人机关系。
人机关系要实现的目标
人机关系要实现四个目标:高效、健康、舒适、安全。
| 目标 | 含义 | 例子 |
|---|---|---|
| 高效 | 提高工作效率,使人省力省时 | 合理的键盘布局、顺手的把手 |
| 健康 | 长期使用不损害人的身体健康 | 护眼台灯、符合坐姿的座椅 |
| 舒适 | 使用时感到方便、舒适、愉悦 | 柔软的座垫、合适的握感 |
| 安全 | 保障人的人身安全,避免伤害 | 圆角处理、防触电插座 |
- 安全是底线,健康着眼于长期影响,二者常被混淆;
- 儿童玩具做圆角、去掉小零件,同时体现安全与健康的考虑;
- 高效强调效率,舒适强调使用者的主观感受。
处理好人机关系需考虑的因素
- 普通人群与特殊人群:既要满足多数人,也要照顾老人、儿童、残障者等特殊人群;
- 静态的人与动态的人:既考虑静止状态下的尺寸,也考虑活动时的空间需要;
- 人的生理需求与心理需求:生理上如尺寸、力度,心理上如色彩、造型带来的感受;
- 信息的交互:产品应向人反馈信息,如指示灯、提示音、显示屏。
设计过程、原则及评价
设计的一般原则
设计应遵循以下七条原则,各原则之间既相互联系又可能相互制约。
| 原则 | 含义 |
|---|---|
| 创新原则 | 设计要有新意,避免简单模仿 |
| 实用原则 | 产品要有实用价值,能满足使用需要 |
| 经济原则 | 以较低的成本实现设计目标 |
| 美观原则 | 造型、色彩、材质使人产生美感 |
| 道德原则 | 设计应符合社会公德,尊重他人 |
| 技术规范原则 | 遵守相关的技术标准和规范 |
| 可持续发展原则 | 节约资源、保护环境,兼顾长远 |
- 创新是设计的灵魂,实用是设计的出发点;
- 各原则之间存在矛盾时需权衡,如追求美观可能增加成本,与经济原则冲突;
- 技术规范指国家或行业统一制定的标准,如螺纹标准、安全标准,须严格执行;
- 可持续发展要求兼顾当代与后代的利益,从材料选择到废弃处理全程考虑环境影响。
设计的评价
设计的评价贯穿设计的全过程,可分为两类。
| 类别 | 对象 | 作用 |
|---|---|---|
| 对设计过程的评价 | 每一环节的进展与决策 | 及时发现问题,调整方向 |
| 对最终产品的评价 | 完成后的产品 | 检验是否达到设计目标 |
评价的依据主要有两个方面。
- 依据设计的一般原则:从创新、实用、经济、美观等角度衡量;
- 依据设计要求:对照设计之初确定的具体指标,逐条核对。
评价应做到客观、全面。既要有设计者的自我评价,也要有他人和使用者的评价,多方结合才能得出可靠结论。
发现与明确问题
发现问题的途径
问题的来源可以归纳为三类。
| 途径 | 含义 | 例子 |
|---|---|---|
| 观察日常生活 | 从生活现象中发现不便与不足 | 雨伞易被风吹翻,想到改进结构 |
| 收集分析信息 | 从技术资料、市场反馈中发现问题 | 从投诉记录发现产品缺陷 |
| 技术研究试验 | 在研究与试验中发现新问题 | 实验中发现材料强度不够 |
- 观察是最直接的途径,关键在于做有心人,留意习以为常的现象;
- 收集信息时要注意信息的真实性和时效性;
- 有价值的问题往往就藏在人们熟视无睹的地方。
明确问题
发现问题后,需要判断问题是否有价值、是否可行,再把它转化为明确的设计课题。
- 问题的价值:是否真实存在、是否有普遍性、解决后是否有意义;
- 问题的可行性:从现有的技术条件、经济条件、时间和环境等方面判断能否解决;
- 判断可行性要从技术、经济、环境等多角度综合考虑,缺一不可。
明确设计要求与设计要求
明确问题后要确定设计要求,它是设计的目标和约束,也是后续评价的依据。设计要求通常包括产品的功能、性能、外观、成本、使用环境等方面。
明确的设计要求应做到具体、可检验。例如「结实」不如「能承受 50 kg 的压力」明确,后者才便于测试和评价。
收集和处理信息
信息是设计的基础。收集信息的常用方法有查阅文献、问卷调查、实地考察、访谈咨询等。
- 收集到的信息要进行筛选、分类、分析,去伪存真;
- 处理信息时要判断其可靠性,多个来源相互印证;
- 有用的信息才能为设计决策提供支持。
方案的构思及方法
设计分析
在构思方案前要先做设计分析。设计分析围绕物、人、环境三个要素展开,它们对应产品的不同方面。
| 要素 | 关注点 | 例子 |
|---|---|---|
| 物 | 产品的功能、结构、材料、工艺 | 台灯用什么材料、怎么连接 |
| 人 | 使用者的生理和心理需求 | 台灯高度、亮度是否护眼 |
| 环境 | 产品的使用与制造环境 | 台灯放在书桌还是床头 |
- 物是核心,直接决定产品能否实现功能;
- 人体现人机关系,是设计以人为本的要求;
- 环境既指使用环境,也包括生产和废弃时对环境的影响。
三要素并非孤立,一个设计往往要在三者之间权衡。例如为省成本改用某种材料,可能影响使用者的舒适感受。
方案的构思方法
方案构思是把设计要求转化为具体设想的过程,常用方法有以下几种。
| 方法 | 含义 |
|---|---|
| 草图法 | 用简图快速记录和表达设计想法 |
| 模仿法 | 借鉴已有产品或自然界的形态与结构 |
| 联想法 | 由一个事物联想到相关的解决办法 |
| 奇特构思法 | 打破常规,提出新颖大胆的设想 |
- 草图法最常用,能把抽象的想法直观呈现,便于交流和比较;
- 模仿法中借鉴自然界形态的方式又称仿生,如模仿鸟类设计飞机;
- 构思阶段应尽量多提方案,为后续筛选留出空间。
方案的比较和权衡
构思出多个方案后,要进行比较和筛选,从中选出较优方案。
- 比较的依据是设计要求和设计的一般原则;
- 各方案往往各有优劣,需要在功能、成本、美观等指标间权衡;
- 权衡不是找完美方案,而是在约束条件下取综合最优;
- 常用列表逐项打分的方式,把主观判断变得直观可比。
设计图样的绘制
技术语言的种类
技术语言是表达和交流技术思想的工具,形式多样,各有适用场合。
| 类别 | 含义 | 例子 |
|---|---|---|
| 图样类 | 用规范的图形表达形状和尺寸 | 三视图、机械加工图 |
| 文字类 | 用文字说明产品的信息 | 产品说明书、技术文件 |
| 表格类 | 用表格呈现数据和参数 | 元件参数表、检测记录表 |
| 符号类 | 用约定符号传递特定信息 | 电路符号、交通标志 |
| 网络语言 | 用于计算机之间的技术表达 | 编程语言、标记语言 |
其中,图样是工程技术中应用最广、最重要的技术语言,能准确表达物体的形状和尺寸。
正投影与三视图
三视图建立在正投影的基础上。正投影指投射线相互平行、且垂直于投影面的投影。用三个相互垂直的投影面分别投影,得到三个视图。
| 视图 | 投影方向 | 反映的尺寸 |
|---|---|---|
| 主视图 | 由前向后投影 | 物体的长和高 |
| 俯视图 | 由上向下投影 | 物体的长和宽 |
| 左视图 | 由左向右投影 | 物体的高和宽 |
三视图之间存在严格的位置和尺寸对应关系,概括为九个字:
长对正、高平齐、宽相等。
- 长对正:主视图与俯视图的长度对正对齐;
- 高平齐:主视图与左视图的高度平齐对齐;
- 宽相等:俯视图与左视图的宽度相等。
三视图的位置是固定的:俯视图在主视图正下方,左视图在主视图正右方,不能随意摆放。
简单形体的三视图
画简单形体三视图时,先确定物体的摆放位置,再逐个画出三个视图。
- 可见轮廓线画粗实线,不可见轮廓线画虚线;
- 对称中心和轴线画细点画线;
- 画图时要始终保持「长对正、高平齐、宽相等」的对应关系;
- 常见基本体(长方体、圆柱、圆锥、球)的三视图应熟记。
机械加工图的尺寸标注
三视图只表达形状,要制造产品还须标注尺寸。尺寸标注由尺寸界线、尺寸线和尺寸数字组成。
- 尺寸界线:表示所注尺寸的起止范围,用细实线,超出尺寸线约 2 mm;
- 尺寸线:两端带箭头,指向尺寸界线,用细实线,不能用轮廓线代替;
- 尺寸数字:标注实际大小,与图形比例无关,水平方向字头朝上;
- 标注要做到正确、完整、清晰、合理,同一尺寸只标一次,不重复不遗漏。
常见尺寸符号:直径用 ⌀,半径用 R,正方形用 □,厚度用 t。
常见的技术图样
除三视图外,工程中还有多种专用图样,各有用途。
| 图样 | 用途 |
|---|---|
| 机械加工图 | 指导零件的加工制造 |
| 装配图 | 表达零件之间的装配关系 |
| 效果图 | 直观表现产品外观、色彩和质感 |
| 电路图 | 表示电子元件的连接关系 |
| 建筑图 | 表达建筑物的结构和布局 |
- 效果图接近真实观感,用于展示和交流,常带透视和色彩;
- 机械加工图要求精确规范,是生产的直接依据;
- 不同图样服务于设计的不同阶段,从构思到制造各有侧重。
模型或原型的制作
模型的功能
模型是按一定比例、以立体或其他形式表现设计对象的实物。在设计中制作模型有两大功能。
| 功能 | 含义 |
|---|---|
| 使设计对象具体化 | 把抽象的构思变成可见可触的实物 |
| 帮助分析设计的可能性 | 验证方案的功能、结构是否可行 |
设计过程中的模型有不同层次。草模用于推敲外观造型,概念模型用于表达设计构思,功能模型用于验证功能,结构模型用于检验结构。
原型则是接近最终产品、能实现全部功能的样品,通常在模型之后制作。
工艺
工艺指利用工具和设备,对原材料进行加工处理,使之成为产品的方法。常见的工艺有金工、木工、电子、塑料成型等。
金工工艺
金工是对金属材料进行加工的工艺,主要工序如下。
| 工序 | 含义 |
|---|---|
| 划线 | 在毛坯上画出加工的界线 |
| 锯割 | 用锯把材料分开或切出形状 |
| 锉削 | 用锉刀去除余量,修整表面 |
| 钻孔 | 用钻头在工件上加工出孔 |
| 连接 | 用焊接、铆接、螺纹等把零件连成整体 |
木工工艺
木工是对木材进行加工的工艺,常见工序有锯、刨、凿、钻和连接等。
- 木工连接常用榫卯、钉接、胶接等方式;
- 锯割时留出加工余量,刨削使表面平整;
- 无论金工还是木工,都要遵守安全操作规程,正确使用工具和防护用品。
模型的制作
制作模型一般按以下步骤进行。
- 选材要根据模型的用途,如展示模型可用泡沫、纸板,功能模型宜用实材;
- 画线下料要留出加工余量,做到量准、划清;
- 加工成型综合运用各种工艺,注意精度和安全;
- 装配调试把各部分组合并检验功能,发现问题及时修改。
产品说明书
产品完成后要编写产品说明书,它是指导用户正确使用和维护产品的文字资料。
- 说明书一般包括产品名称、功能特点、使用方法、注意事项、维护保养等内容;
- 语言要简明、准确、通俗,必要时配图说明;
- 说明书是产品的重要组成部分,也是技术语言中文字类的典型应用;
- 安全警示和注意事项须醒目标出,保障使用者安全。