必修第一册
物理学考 / 选考笔记,对应人教版《必修第一册》,按专题整理。
第一章 运动的描述
质点
质点(Mass Point):用来代替物体、具有物体全部质量的点,是一种理想化模型。
- 把物体看作质点,是为了忽略形状和大小,突出研究的主要因素;
- 物体能否看作质点,取决于形状和大小对所研究问题的影响是否可忽略;
- 与物体的大小无关:地球绕太阳公转可视为质点,研究地球自转则不能。
同一物体在不同问题中,能否视为质点的结论可能不同。
参考系与坐标系
- 参考系(Reference Frame):描述物体运动时,假定不动、用作参照的物体。选不同参考系,同一运动的描述可能不同;
- 通常以 地面 为参考系,未特别说明时默认如此;
- 坐标系:在参考系上建立的定量描述位置的数学工具。直线运动建一维坐标轴,平面运动建平面直角坐标系。
运动是绝对的,静止是相对的。「太阳东升西落」是以地面为参考系得到的描述。
时间与时刻
- 时刻:某一瞬间,对应时间轴上的一个 点,如「第 2 秒末」;
- 时间间隔(简称时间):两个时刻之间的间隔,对应时间轴上的一 段,如「前 3 秒内」;
- 「第 3 秒末」与「第 4 秒初」是同一时刻;「第 3 秒内」指从第 2 秒末到第 3 秒末,历时 1 秒。
位移与路程
- 路程:物体运动 轨迹的长度,是标量,恒为正;
- 位移(Displacement):由初位置指向末位置的 有向线段,是矢量,用 表示,方向由初指向末。
| 路程 | 位移 | |
|---|---|---|
| 矢量标量 | 标量 | 矢量 |
| 方向 | 无 | 初位置指向末 |
| 大小 | 轨迹总长度 | 初末位置间直线距离 |
- 位移大小 不超过 路程;只有单向直线运动时两者相等;
- 物体回到出发点时,位移为 ,路程不为 。
速度
速度(Velocity):描述物体位置变化 快慢 的物理量,是矢量,方向与运动方向相同。
单位为 。
- 平均速度:位移与所用时间之比,,方向与位移相同;
- 瞬时速度:某一时刻(或某一位置)的速度, 时平均速度的极限;
- 速率:瞬时速度的大小,是标量。平均速率是路程与时间之比,与平均速度大小一般不等。
| 平均速度 | 平均速率 | |
|---|---|---|
| 定义 | 位移 时间 | 路程 时间 |
| 矢量标量 | 矢量 | 标量 |
加速度
加速度(Acceleration):描述 速度变化快慢 的物理量,等于速度的变化量与所用时间之比,是矢量。
单位为 。
- 加速度方向与 速度变化量 的方向相同,不一定与速度方向相同;
- 与 同向 时物体 加速,反向 时 减速;
- 加速度大不代表速度大: 大而 时速度不变, 而 大时速度变化快。
判断加减速看 与 的方向关系,与它们的大小无关。这是本章最易出错处。
几种典型情形: 与 同向且 不变,是匀加速; 与 反向且 不变,是匀减速; 逐渐减小到零,速度增大到最大且不再变化。加速度描述的是速度 变化 的快慢,与速度本身的大小无关。
| 速度 | 加速度 | |
|---|---|---|
| 意义 | 位置变化快慢 | 速度变化快慢 |
| 决定因素 | 位移与时间 | 速度变化与时间 |
| 大小是否关联 | 互不决定,各自独立 | — |
第二章 匀变速直线运动的研究
匀变速直线运动
匀变速直线运动:沿直线运动且 加速度恒定(大小方向都不变)的运动。
- 与 同向为 匀加速,反向为 匀减速;
- 速度随时间 均匀变化,相等时间内速度变化量相等。
基本公式
以初速度 、加速度 、时间 为基础,三个基本公式:
- 速度公式 :不含位移;
- 位移公式 :不含末速度;
- 速度位移公式 :不含时间,处理不涉及时间的问题最简便。
规定初速度方向为正方向,、、 均为代数量:与正方向同为正、反为负。匀减速时 取负值。
两个推论
平均速度公式:匀变速直线运动中,某段时间内的平均速度等于这段时间 中间时刻的瞬时速度,也等于初末速度的平均值。
逐差相等:连续相等时间 内的位移差为常数。
由逐差法可测加速度:。这是纸带实验测 的核心方法。
初速度为零的匀加速运动
设初速度 ,从静止开始匀加速,取相等时间间隔 与相等位移间隔,有以下比例关系。
| 特征量 | 比例关系 |
|---|---|
| 第 、、……个 末的速度 | |
| 前 、、……个 内的位移 | |
| 第 、、……个 内的位移 | |
| 通过前 、、……段相等位移所用时间 |
这些比例仅在 初速度为零 时成立,可快速处理选择题。
运动图像
图像(位移–时间图像)描述位置随时间的变化:
- 图线的 斜率 表示速度,斜率越大速度越大;
- 直线表示匀速直线运动,曲线表示变速运动;
- 图线交点表示两物体在该时刻位置相同(相遇),不表示速度相同。
图像(速度–时间图像)描述速度随时间的变化:
- 图线的 斜率 表示加速度;
- 图线与时间轴所围 面积 表示位移,轴上方为正、下方为负;
- 匀变速运动的 图线为倾斜直线,匀速运动为水平直线。
| 图像 | 斜率 | 面积 |
|---|---|---|
| 速度 | 无意义 | |
| 加速度 | 位移 |
两类图像都描述直线运动,图线本身 不是 物体的运动轨迹。
读图的通用方法:先看纵轴表示什么量,再看斜率和面积各代表什么。 图中,图线在时间轴上方表示正向运动、下方表示反向运动;面积的正负相加得总位移,面积绝对值相加得路程。两物体的 图线交点表示 速度相同,而非相遇。
自由落体运动
自由落体运动(Free Fall):物体只在 重力 作用下,从 静止 开始下落的运动。
- 是初速度为零、加速度为 的匀加速直线运动;
- 重力加速度 方向竖直向下,同一地点对一切物体相同,一般取 ,粗略计算取 ;
- 随纬度升高而增大,随高度升高而减小。
把基本公式中 、 代入即得自由落体规律:
竖直上抛运动:初速度竖直向上、只受重力,全程加速度为 、方向向下。可视为匀减速上升与自由下落的组合,上升与下落经过同一位置时速率相等、时间相等。
取初速度 、向上为正、,则上升到最高点用时 ,上升最大高度 。全过程可当作一个匀变速直线运动统一处理,不必分段。
第三章 相互作用——力
力
力(Force):物体间的 相互作用,用 表示,是矢量。
- 力的 三要素:大小、方向、作用点;
- 力的作用是 相互 的,有施力物体必有受力物体;
- 力的作用效果:改变物体的 运动状态(产生加速度)或使物体 发生形变;
- 单位是 牛顿(Newton,N)。
按性质分为重力、弹力、摩擦力等;按效果分为动力、阻力、压力、拉力等。同一个力按性质和按效果的命名不冲突:斜面对物体的支持力(性质是弹力)也可称为支持力(按效果)。
受力分析 是力学的基础,标准步骤:
- 明确研究对象(单个物体或系统);
- 按 重力、弹力、摩擦力、其他力 的顺序逐个分析;
- 只画物体 受到 的力,不画它对别人的力;
- 检查每个力是否有施力物体,防止漏力、添力。
先重力(一定有)、再接触力(弹力、摩擦力,看有无接触和挤压)、最后其他力,可避免遗漏。
重力
重力(Gravity):由于 地球的吸引 而使物体受到的力。
- 大小 ,方向 竖直向下(不是指向地心,也不垂直于斜面);
- 作用点在物体的 重心;
- 重力是地球引力的一个分力,一般近似认为重力等于地球引力。
重心:物体各部分所受重力的等效作用点。
- 位置与物体的 形状 和 质量分布 有关;
- 质量分布均匀、形状规则的物体,重心在其 几何中心;
- 重心可以在物体之外,如圆环、L 形板的重心。
质量分布均匀薄板的重心,可用 悬挂法 测定:先后在两点悬挂薄板,两次铅垂线的交点即为重心。重心是重力的等效作用点,并非物体上真实存在质量最集中的点。
弹力
弹力(Elastic Force):发生 弹性形变 的物体,由于要恢复原状,对与它接触的物体产生的力。
- 产生条件:直接接触 且 发生弹性形变;
- 常见弹力有压力、支持力、拉力(绳的张力);
- 方向总是 垂直于接触面,指向被支持(被压)的物体,即指向形变恢复的方向;
- 绳的拉力沿绳收缩方向,绳只能拉不能压。
胡克定律(Hooke's Law):在弹性限度内,弹簧的弹力与形变量成正比。
其中 为 劲度系数,单位 ,由弹簧本身决定; 为形变量(伸长或压缩的长度),不是 弹簧总长。
弹力方向的判断规律:
| 接触类型 | 弹力方向 |
|---|---|
| 面与面接触 | 垂直于接触面 |
| 点与面接触 | 垂直于面 |
| 点与点接触 | 垂直于公切面 |
| 绳与物体 | 沿绳指向绳收缩方向 |
摩擦力
摩擦力(Friction):两个 接触且相互挤压 的物体,当发生 相对运动 或有 相对运动趋势 时,在接触面上产生的阻碍相对运动(趋势)的力。
- 滑动摩擦力:相对滑动时产生,方向与 相对运动方向相反;
其中 为 动摩擦因数(无单位), 为正压力(垂直于接触面)。 只与 和 有关,与接触面积、相对速度无关。
- 静摩擦力:有相对运动趋势但未滑动时产生,方向与 相对运动趋势方向相反;
- 静摩擦力大小随外力变化,取值范围 ,最大静摩擦力略大于滑动摩擦力,中学中常近似相等。
| 滑动摩擦力 | 静摩擦力 | |
|---|---|---|
| 产生条件 | 相对滑动 | 有相对运动趋势 |
| 方向 | 与相对运动方向相反 | 与相对运动趋势方向相反 |
| 大小 | (定值) | (可变) |
摩擦力方向与物体 运动方向 无必然联系:静摩擦力可以是动力,如传送带带动物体、人走路时地面对脚的摩擦。
判断摩擦力方向的关键,是找 相对运动(趋势) 的方向,而不是物体对地的运动方向。滑动摩擦力用 相对运动方向 判断,静摩擦力用 相对运动趋势 判断。趋势方向不明显时,可用假设法:假设接触面光滑,看物体将向哪个方向滑动,趋势即指向该方向,静摩擦力与之相反。
力的合成
合力与分力:若一个力产生的效果与几个力共同作用的效果相同,则这个力叫那几个力的 合力,那几个力叫它的 分力。合力与分力是 等效替代 关系。
平行四边形定则:求两个共点力的合力时,以表示两力的有向线段为邻边作平行四边形,其 对角线 表示合力的大小和方向。
- 两力同向时合力最大 ,反向时最小 ;
- 合力范围 ;
- 夹角越大,合力越小;合力可能大于、等于或小于任一分力。
两个互相垂直的力 、 的合力大小为:
夹角为 的两力合成,合力大小的一般公式为:
- 时 (最大);
- 时 ;
- 时 (最小)。
多个力合成时,可先合成其中两个,再把结果与下一个力合成,逐次进行。
力的分解
力的分解 是合成的逆运算,同样遵循平行四边形定则。
- 一个力可分解为无数对分力,需按 实际作用效果 或题目要求分解;
- 常用 正交分解:把力沿两个互相垂直的方向分解,化矢量运算为代数运算。
斜面上重力的分解是典型模型:物体在倾角 的斜面上,重力 分解为沿斜面向下的 和垂直斜面向下的 。
正交分解的步骤:选坐标轴(一般沿运动方向和垂直方向)、将各力投影到两轴、分别对两轴列方程。
共点力的平衡
共点力:作用于同一点,或作用线相交于同一点的几个力。
平衡状态:物体处于 静止 或 匀速直线运动 状态,此时加速度为零。
共点力平衡条件:物体所受合力为零。
正交分解后,平衡条件写为两个方向上的分量平衡:
- 二力平衡:两力等大、反向、共线;
- 三力平衡:任意两力的合力与第三个力等大反向,三力可首尾相接构成 闭合三角形;
- 处理平衡问题常用正交分解法、力的三角形法、相似三角形法。
三种方法的适用情形:
- 正交分解法:受力较多(三个以上)时通用,把矢量运算化为两个方向的代数运算;
- 力的三角形法:只受三个力时,将三力首尾相接构成闭合三角形,用几何关系求解;
- 相似三角形法:力的三角形与几何图形中的三角形相似时,用对应边成比例求解。
一类常考的 动态平衡 问题:某个力方向不变、大小变化,另一个力方向也随之改变,用力的三角形分析各力的变化趋势最直观。
第四章 运动和力的关系
牛顿第一定律
牛顿第一定律(Newton's First Law):一切物体总保持 匀速直线运动状态 或 静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。又称 惯性定律。
- 揭示了力与运动的关系:力 不是 维持运动的原因,而是 改变 运动状态的原因;
- 定律描述的是不受力(或合力为零)的理想情形,无法直接由实验验证,是在伽利略理想斜面实验基础上经推理得出。
惯性(Inertia):物体保持原有运动状态不变的性质。
- 一切物体都有惯性,惯性是物体的固有属性;
- 质量 是惯性大小的 唯一 量度,质量越大惯性越大;
- 惯性与物体是否受力、速度大小、运动状态均无关。
牛顿第二定律
牛顿第二定律(Newton's Second Law):物体加速度的大小与所受合外力成 正比,与质量成 反比,方向与 合外力方向相同。
- 矢量性: 的方向始终与合外力 的方向一致;
- 瞬时性: 与 一一对应、同时产生同时消失,合力变化则加速度立即变化;
- 同体性:、、 对应同一物体。
瞬时性问题的关键是判断哪些力能突变。绳、接触面 的弹力可突变(剪断瞬间立即变为零),轻弹簧、橡皮绳 的弹力不能突变(形变来不及改变,瞬间保持原值)。分析瞬间加速度,要先判断各力在该瞬间的取值,再求合力。
应用牛顿第二定律解题的一般步骤:
- 明确 研究对象,隔离受力分析;
- 建立坐标系,正交分解各力;
- 沿两轴列方程 、;
- 求解并检验。
力学单位制
- 基本量:力学中选取 长度、质量、时间 为基本量,单位为米(m)、千克(kg)、秒(s);
- 导出量:由基本量根据物理关系推导得到,如速度、加速度、力;
- 国际单位制(SI):由基本单位和导出单位组成的单位体系。
列方程与运算时统一采用国际单位,可避免单位换算错误。。
超重与失重
物体在竖直方向有加速度时,对支持物的压力(或对悬绳的拉力)会偏离重力,出现超重或失重。设向上为正、加速度为 ,由牛顿第二定律得支持力:
- 超重:,物体有 向上 的加速度(加速上升或减速下降);
- 失重:,物体有 向下 的加速度(加速下降或减速上升);
- 完全失重:、方向向下时 ,如自由落体、绕地球做圆周运动。
| 状态 | 加速度方向 | 视重与重力 |
|---|---|---|
| 超重 | 向上 | |
| 失重 | 向下 | |
| 完全失重 | 向下且 |
超重失重时物体的 实际重力不变,改变的只是对支持物的作用力(视重)。判断依据是加速度方向,与速度方向无关。
牛顿第三定律
牛顿第三定律(Newton's Third Law):两个物体间的作用力与反作用力总是 大小相等、方向相反,作用在同一条直线上。
- 作用力与反作用力 同时产生、同时消失,是同一性质的力;
- 分别作用在 两个不同物体 上,效果不能抵消;
- 与二力平衡区别明显:平衡力作用在 同一物体 上,作用力与反作用力作用在 两个物体 上。
| 作用力与反作用力 | 一对平衡力 | |
|---|---|---|
| 作用对象 | 两个物体 | 同一物体 |
| 性质 | 一定相同 | 不一定相同 |
| 是否抵消 | 不能抵消 | 可以抵消 |
| 存在关系 | 同生同灭 | 可单独存在 |
连接体问题
连接体:由绳、杆或接触面连接、一起运动的多个物体系统。处理方法有整体法与隔离法。
- 整体法:把加速度相同的几个物体看作一个整体,只分析外力,求系统的加速度;
- 隔离法:把某个物体单独取出,分析它受到的全部力(含相互作用力),求物体间的作用力。
典型思路:先用整体法求加速度,再用隔离法求内力。以质量 、 的两物块在光滑水平面上被水平力 推动为例,整体法得:
隔离后一物块,得两物块间的作用力 。
常见连接体模型的处理要点:
- 叠放模型:上下两物体靠摩擦力连接,判断是否相对滑动是关键;
- 弹簧模型:弹簧连接的两物体加速度可以不同,弹力由形变量决定;
- 绳连模型:不可伸长的绳连接的物体,沿绳方向的加速度大小相等。
用整体法求出的作用力,与用另一个物体隔离求得的结果必然一致,可相互验证。
动力学的两类问题
牛顿第二定律 把 力 与 运动 联系起来, 是二者的桥梁。据此有两类基本问题。
- 已知受力求运动:先受力分析求合力,由 求加速度,再用运动学公式求速度、位移、时间;
- 已知运动求受力:先用运动学公式求加速度,由 求合力,再分析各力。
| 类型 | 已知 | 桥梁 | 求解 |
|---|---|---|---|
| 已知力求运动 | 受力情况 | 速度、位移、时间 | |
| 已知运动求力 | 运动情况 | 合力、各力 |
两类问题的核心都是加速度 :由力经牛顿第二定律得 ,再由 经运动学公式联系位移与速度。分析清 研究对象、画好 受力图、选对 坐标系,是解题的基础。
必记公式
匀变速直线运动与动力学的核心公式汇总如下。
| 名称 | 公式 | 说明 |
|---|---|---|
| 速度公式 | 不含位移 | |
| 位移公式 | 不含末速度 | |
| 速度位移公式 | 不含时间 | |
| 平均速度 | 仅匀变速 | |
| 逐差公式 | 连续相等时间 | |
| 自由落体 | , | , |
| 胡克定律 | 为形变量 | |
| 滑动摩擦力 | 与接触面积无关 | |
| 牛顿第二定律 | 力与运动的桥梁 | |
| 平衡条件 | , | 加速度为零 |