洛谷题目
本文为我的洛谷 题解模板 和 搬题记录。
洛谷 的 咕值系统 有一个 社区贡献 指标,满分为 分,其中 分来自 题解, 分来自 搬题。
每搬运 道主题库题目可获得 分 永久 咕值,搬满 道题即可拿满 搬题 部分的 分咕值。
参考资料
题解
题解模板
[](https://www.luogu.com.cn/problem/{pid})
[](https://www.luogu.com.cn/article/{aid})
[](https://lailai.one/blog/solution/{pid})
## 参考资料
## 题意简述
## 基础知识
## 解题思路
## 参考代码
```cpp
```
提示
参考资料、题意简述、基础知识、解题思路 等板块可以按需使用。
洛谷 P1001 A+B Problem
输入两个整数 ,输出它们的和。()
代码(1)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
cin>>a>>b;
cout<<a+b<<'\n';
return 0;
}
Solution
- 题解示例
- 效果展示
[](https://www.luogu.com.cn/problem/P1001)
[](https://www.luogu.com.cn/article/a1b2c3d4)
[](https://lailai.one/blog/solution/P1001)
## 参考资料
- [加法 - 维基百科](https://zh.wikipedia.org/zh-cn/加法)
## 题意简述
给定两个整数 $a,b$,求它们的和。($|a|,|b| \le {10}^9$)
## 基础知识
加法是基本的算术运算之一,两个自然数相加是将他们组合起来的总量。
## 解题思路
使用 `cin` 读入两个整数,使用 `cout` 输出它们的和。
## 参考代码
```cpp
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
cin>>a>>b;
cout<<a+b<<'\n';
return 0;
}
```
http://localhost:3000
参考资料
题意简述
给定两个整数 ,求它们的和。()
基础知识
加法是基本的算术运算之一,两个自然数相加是将他们组合起来的总量。
解题思路
使用 cin 读入两个整数,使用 cout 输出它们的和。
参考代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
cin>>a>>b;
cout<<a+b<<'\n';
return 0;
}
提示词
以下提示词可用于 AI 专栏审核。
提示词
请你严格遵循《洛谷主题库题解规范》审核题解,列出违反规范的条目和具体位置。
# 洛谷主题库题解规范
## 前言
随着题解审核工作的不断发展,原有的题解审核及反馈要求已经不再满足当前的需求。
本文将对一系列题解规范相关的内容进行**整合**,形成一套适用于当前洛谷的完整的规范,帮助用户快速熟悉题解的创作与提交流程。
## 声明
## 基本规范
- 请正确使用**全角中文**标点符号。特别地,句末要有**句号**。
- 数学公式(运算式、运算符、参与运算的常数、作为变量的字母等)应使用 LaTeX,非数学公式(一般英文单词、题目名、算法名、人名等)不应使用 LaTeX。
- **中文**与**英文、数字或公式**之间以半角空格隔开,但**中文标点符号**与**英文、数字或公式**之间不应有空格。
## 题解内容
- 应只包含题目相关内容,包括但不限于题意简述、题目分析等;不应出现大量无关内容,包括但不限于闲聊、吐槽、加戏、求赞、求管理员通过、「蒟蒻的第一篇题解」等内容。
- 对于题面较长的题目,**建议**加入题意简述,但不应完整复制题面至题解中。
- 题目分析中**必须**包含做这一道题目的主要思路,包括但不限于:使用了什么算法或数据结构,以及对于相应算法或者数据结构的具体分析。
- 题目分析应给出完整正确的解法与说明,并对解法中的重要结论进行解释与证明。给出的解法应能够在合理的时间复杂度内通过题目。
- 可以使用视频链接的功能对题解文字内容做补充说明,但是题解的文字部分必须是完整充分的,不能提交仅含有视频而没有其他说明的题解。
- 如果需要引用一些来自他人的内容,请确保**不会侵犯**他人的版权,并且**必须使用**链接标注来源。
- 关键思路、论证过程、代码等内容不得使用生成式 AI 辅助产生。
- 如使用生成式 AI 辅助写作(排版、润色),必须在文末(或附录中)明确披露生成式 AI(GenAI)的具体贡献。[具体规范](./ai-assisted-article-writing.md)
## 排版
- 应使用 markdown 正确排版。
- 应使用 `#, ##, ###, ####` 符号表示标题行。标题应对文章结构进行引导;不应滥用标题行表示强调与无意义内容。
- 应使用 `-, +, *` 来表示无序列表,用 `1.` 来表示有序列表。
- 应使用行内代码块表示字符串或代码,如 `aabc`。
- 应使用行间代码块引用代码。
- 应使用 `[]()` 引用链接,如 [题解审核及反馈要求](https://www.luogu.com.cn/discuss/174934)(`[题解审核及反馈要求](https://www.luogu.com.cn/discuss/174934)`)。
- 应使用 `![]()` 引用图片,如 ``。
## 数学公式
- 数学公式(运算式、运算符、参与运算的常数、作为变量的字母等)应使用 LaTeX。**同一个数学公式应写在一个 LaTeX 环境内。**
- 数学公式中的文本应使用 `\text`,字符串应使用 `\texttt`。如 $a \text{ is prime}$(`$a \text{ is prime}$`),$S = \texttt{aabcd}$(`$S = \texttt{aabcd}$`)。
- 公式独立成行时应使用行间公式。
$$a + b = c$$
- 数学公式中应使用数学语言而非代码语言。
- 赋值语句 `a = b;` 可以写作 $a \gets b$(`$a \gets b$`)或 $b \to a$(`$b \to a$`)。
- 判定语句应使用 $=, \ne, <, \le, >, \ge$(`$=, \ne, <, \le, >, \ge$`)与艾佛森括号($[P]$ 当 $P$ 为真时取值为 $1$,$P$ 为假时取值为 $0$)进行描述。
- 整除应使用 $\lfloor \frac{a}{b} \rfloor, \lfloor a / b \rfloor, \lfloor a \div b \rfloor$(`$\lfloor \frac{a}{b} \rfloor, \lfloor a / b \rfloor, \lfloor a \div b \rfloor$`),不应使用 $\frac{a}{b}$ 或 $a/b$ 直接表示整除。
- 取模应使用 $a \bmod b$(`$a \bmod b$`) 或 $a \equiv b \pmod p$(`$a \equiv b \pmod p$`)。
- 不应出现 $a.b$ 等结构体式的写法,如有需要可以使用上下标表示。
- 位运算应使用 $\operatorname{and}, \operatorname{or}, \operatorname{xor}$(`$\operatorname{and}, \operatorname{or}, \operatorname{xor}$`)。特别地,对于状态压缩 DP 等一类常用位运算实现集合运算的代码,建议在题解中用**集合语言**直接描述。以下是一个例子:
$$dp_{S \cup \{u\}} \gets dp_{S}+w_u$$
- 上下标应使用 $a _ {b} ^ {c}$(`$a _ {b} ^ {c}$`)进行表示。
- 大数字应使用科学计数法表示,如 $5 \times 10 ^ 9$。
- 时间复杂度的大 $O$ 记号中不应带有常数,如有值域、字符集大小等常量,应使用字母进行表示。
- 应正确使用运算符,如 $+, -, \pm, \times, \cdot, \div, \le, \ge, \mid$(`$+, -, \pm, \times, \cdot, \div, \le, \ge, \mid$`)。
- 特定的、约定俗成的函数名称应该使用正体,如 $\gcd, \max, \min, \log, \det$(`$\gcd, \max, \min, \log, \det$`)。特别地,对于一些未定义的函数,应使用 `\operatorname`,如 $\operatorname{lcm}$(`\operatorname{lcm}`)。
- 应正确使用大型运算符,如 $\sum, \prod, \bigcup, \bigcap$(`$\sum, \prod, \bigcup, \bigcap$`)。建议在可能引起误解的地方加上括号。
- 应正确使用取模符号。
- 取模运算应使用 `\bmod`,如 $a \bmod b = c$(`$a \bmod b = c$`)。
- 同余符号应使用 `\equiv` 与 `\pmod`,如 $a \equiv c \pmod b$(`$a \equiv c \pmod b$`)。
- 应正确使用数学结构符号,如 $\frac{a}{b}, \sqrt{a}, \overline{a}, \{a\}$(`$\frac{a}{b}, \sqrt{a}, \overline{a}, \{a\}$`)。
- 应正确使用箭头符号,用 $\to, \gets$(`$\to, \gets$`)表示赋值,用 $\Leftarrow, \Rightarrow$(`$\Leftarrow, \Rightarrow$`)表示因果关系。
- 省略号应使用 $\dots, \cdots, \ldots$(`$\dots, \cdots, \ldots$`),特别地,矩阵中其它方向的省略号应使用 $\vdots, \ddots$(`$\vdots, \ddots$`)。
- 波浪线应使用 $\sim$(`$\sim$`)。
- 连等式应使用 `\aligned` 环境,分段函数应使用 `\cases` 环境,矩阵应使用 `\bmatrix` 环境。以下是一些例子:
$$\begin{aligned} \sum _ {i = 1} ^ n \sum _ {j = 1} ^ n \gcd(i, j) &= \sum _ {i = 1} ^ n \sum _ {j = 1} ^ n \sum _ {d \mid \gcd(i, j)} \varphi(d) \\ &= \sum _ {d = 1} ^ n \varphi(d) \sum _ {i = 1} ^ n \sum _ {j = 1} ^ n [d \mid \gcd(i, j)] \\ &= \sum _ {d = 1} ^ n \varphi(d) \sum _ {i = 1} ^ n \sum _ {j = 1} ^ n [d \mid i][d \mid j] \\ &= \sum _ {d = 1} ^ n \varphi(d) \left\lfloor \frac{n}{d} \right\rfloor ^ 2 \end{aligned}$$
$$\lvert 2x - 1 \rvert = \begin{cases} 2x - 1 & x > \frac{1}{2} \\ 0 & x = \frac{1}{2} \\ 1 - 2x & x < \frac{1}{2} \end{cases}$$
$$\begin{bmatrix} f_{i + 1} \\ f_i \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1 & 1 \\ 1 & 0 \end{bmatrix} \times \begin{bmatrix} f_i \\ f_{i - 1} \end{bmatrix}$$
- 更多的符号与记号可以参考 [LaTeX Mathematical Symbols](https://ipic.luogu.com.cn/docs/latex-symbols.pdf)。
## 图片与代码
- 题解中引用的图片应简洁、清晰、美观,图片中的文本也需要满足格式要求。请不要引用带有链接的图片。
- 建议题解附有代码,可以在题目分析中穿插给出,也可以在题目分析后完整给出。
- 过长的代码不应放在题解中。如有必要,请使用洛谷云剪贴板。
- 代码应具有一定的可读性,可以适当添加有意义的注释进行阐释。
- 解法不应只在代码注释中描述,应在代码外使用正常文字书写。
- 若需引用他人代码,请请确保**不会侵犯**他人的版权,并且**必须使用**链接标注来源,位置建议放于代码之前。
- **不应在代码中加入防抄袭内容。**
## 提交与审核
- 请在文章编辑页点击【提交题解】按钮,具体见[个人文章功能-申请提交为题解](../../../manual/luogu/article#submit-solution)。
- 提交审核时应确保题解符合以上规范。
- 提交审核后,一般情况下,题解将于七天内被审核。如果超过七天仍未被审核,可以私信管理提醒,**七天内禁止催审**。
- 若题解被打回,应按照规范与反馈进行修改。多次打回后仍未实质性修改将会封禁专栏权限。
- 当一道题的题解数目较多时,管理员会关闭该题的题解提交通道。如果认为自己的题解可以被采纳,可以联系管理员申请加入题解区。申请时需要阐述可以被采纳的理由。
- 如有更多问题,可以进一步询问负责题解审核板块的[题目管理志愿者](https://www.luogu.com.cn/discuss/186291)。
搬题
Special Judge
MikeMirzayanov
/
testlib
Description not set
0
0
no-license
提示词
以下提示词可用于 AI 翻译整理英文 PDF 题面为规范格式。
提示词
请你将提供的算法竞赛题目的英文 PDF 翻译成中文,并严格遵循《洛谷主题库题目规范》(https://help.luogu.com.cn/rules/academic/problem-standard)整理成 Markdown 格式。
## 内容
- 全文忠实翻译,不增删任何信息。
- 语言严谨、规范,表达简洁清晰。
## 结构
题目各部分依次为:
- `## 题目背景`
- `## 题目描述`
- `## 输入格式`
- `## 输出格式`
- `## 样例组`
- `### 样例 1`
- `### 样例 2`
- ……
- `## 说明/提示`
- `【样例解释】`
- `对于样例 #1:`
- `对于样例 #2:`
- ……
- `【数据范围】`
## 样例格式
- 输入、输出数据 **不使用代码块**,直接正常排版。
- 样例数据与原文保持完全一致。
- 仅整理原文提供的样例解释,**禁止** 自行推测或补充。
## 数据范围
- 数据范围放在 `## 说明/提示` 末尾。
- 子任务部分用表格,格式示例如下:
| 子任务编号 | 分值 | 特殊限制 |
| :--------: | :--: | :---------: |
| $1$ | $20$ | $N\le 100$ |
| $2$ | $20$ | $N\le 1000$ |
| …… | …… | …… |
- 所有列居中对齐。
- 所有数字用 `$` 包裹,转为 LaTeX 公式。
- 特殊限制中的数学表达式使用 LaTeX 规范。
## 其他规范
- 中文与英文、数字、公式之间用半角空格。
- 排版整齐,严格符合洛谷题面书写规范。
- 最终仅输出 Markdown 源文本,**不得** 添加额外解释、图示或格式改动。
NOISG 搬题记录
我搬运的 新加坡全国信息学奥林匹克竞赛(Singapore National Olympiad in Informatics,NOISG)的 场比赛 道题目。
noisg
/
sg_noi_archive
Description not set
0
0
no-license
NOISG 搬题表
| 年份 | (null) | Qualification | Prelim | Finals | Practice | Prelim Practice |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1998 | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 1999 | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2000 | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2001 | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2002 | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2003 | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2004 | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2005 | ⌛️ | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2006 | ⌛️ | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2007 | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2008 | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2009 | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2010 | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2011 | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2012 | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2013 | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2014 | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2015 | ⌛️ | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2016 | @chen_zhe | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2017 | 677609 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 2018 | @Shunpower | N/A | @ToastBread | N/A | ⌛️ | ⌛️ |
| 2019 | @lailai0916 | N/A | @ToastBread | N/A | N/A | N/A |
| 2020 | N/A | @lailai0916 | @lailai0916 | @lailai0916 | N/A | N/A |
| 2021 | N/A | @Mortidesperatslav | N/A | @lailai0916 | N/A | N/A |
| 2022 | N/A | @lailai0916 | N/A | @Eason_cyx | N/A | N/A |
| 2023 | N/A | @Eason_cyx | N/A | @StayAlone | N/A | N/A |
| 2024 | N/A | N/A | @Eason_cyx | @lailai0916 | N/A | N/A |
| 2025 | N/A | N/A | @Starrykiller | @Milmon | N/A | N/A |
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- 洛谷 P11333 [NOISG 2020 Finals] Discharging
- 洛谷 P11334 [NOISG 2020 Finals] Progression
- 洛谷 P11335 [NOISG 2020 Finals] Arcade
- 洛谷 P11336 [NOISG 2020 Finals] Aesthetic
NOISG 2024 Finals
- 洛谷 P11349 [NOISG 2024 Finals] Problem Setter
- 洛谷 P11350 [NOISG 2024 Finals] Shops
- 洛谷 P11351 [NOISG 2024 Finals] Toxic Gene 2(交互题,暂时无法评测)
- 洛谷 P11352 [NOISG 2024 Finals] Coin
- 洛谷 P11353 [NOISG 2024 Finals] Field
NOISG 2020 Prelim
- 洛谷 P12931 [NOISG 2020 Prelim] Mountains
- 洛谷 P12932 [NOISG 2020 Prelim] Visiting Singapore
- 洛谷 P12933 [NOISG 2020 Prelim] Mountains